Японский разработчик и издатель Capcom завершил финансовый год (апрель 2025 — март 2026) с лучшими показателями в своей истории. Чистые продажи компании составили 195,3 млрд иен ($1,24 млрд) — рост на 15,2% к прошлому году. Операционная прибыль прибавила 14,5% и достигла 75,3 млрд иен ($480 млн).
Это уже девятый год подряд, когда Capcom обновляет рекорд по выручке и прибыли. Операционная прибыль при этом растёт 13 лет без остановки, причём последние 11 лет темп не опускается ниже 10%.
Продажи игр за отчетный период составили 59,07 млн копий против 51,81 млн годом ранее — тоже исторический максимум.
Накопленные продажи ключевых франшиз компании выглядят внушительно: Resident Evil перешагнула отметку в 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, Okami — 4,8 млн.
Параллельно с подведением итогов Capcom обозначила следующий приоритет — генеративный ИИ. Компания планирует внедрять технологию, чтобы высвободить сотрудников от рутины ради творческой работы. Под рутиной в Capcom понимают подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию первичных идей. По оценке компании, если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких человек, то теперь с той же задачей справится один сотрудник с инструментами ИИ.
